sexta-feira, 9 de dezembro de 2011



Apesar de em todo lugar sempre ter todo tipo de código auxiliar ou estrutura para database muita gente ainda tem duvidas me criar seus sistemas de salvamento e carregamento de dados, diante disso, criei essa include(à alguns meses atrás).
É só editar conforme sua preferencia, bom proveito.

Sintaxes:
SalvarDini(playerid);
SalvarFini(playerid);

CarregarFini(playerid);
CarregarDini(playerid);

O que será salvo?
Posição X.
Posição Y.
Posição Z.
Dinheiro.
Skin
Score
Pode ser adicionado mais coisas a ser salvas, isso é mais um inicial =)

Exemplo de uso:
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)

{

SalvarDini(playerid); //Caso queira salvar em Dini

SalvarFini(playerid); //Caso queira salvar em Fini

return 1;

}

public OnPlayerConnect(playerid)

{

CarregarDini(playerid); //Caso tenha salvo em Dini

CarregarFini(playerid); //Caso tenha salvo em Fini

return 1;

}

public OnPlayerSpawn(playerid)

{

/*O sistema salva as coordenadas, então se quiser que o player volte a nascer de sua ultima coordenada use isto*/

if(Nasceu[playerid] == false)

{

SetPlayerPos(playerid, SalvarX[playerid], SalvarY[playerid], SalvarZ[playerid]);

Nasceu = true;

SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Você nasceu da sua ultima coordenada");

}

return 1;

}



Mais uma vez desculpem pela identação, sabe como é postar em blogs.
 
                                                                DOWNLOAD AQUI 

                                                                       Créditos: Josma_CMD
                                                                 Agradecimento à: Progressão Pawn.

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